[hideprofile]
						[html]
						<style>
.min-tex {
 font-size: 9px;
}
						.article_block_left {
  position: relative;
  overflow: hidden;
  background-size: cover;
  background-position: center;
  animation: imageSlider 18s infinite;
}
						/* Анимация смены 3 фонов */
@keyframes imageSlider {
  0% {
    background-image: url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t744295.png);
  }
  33.33% {
    background-image: url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t791434.png); /* вторая картинка */
  }
  66.66% {
    background-image: url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t11852.png); /* третья картинка */
  }
  100% {
    background-image: url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t744295.png);
  }
}
</style>
						<div class="article_title_main">
<span class="article_TITLE_1" >   HUNTERS<br></span>
<span class="article_TITLE_2 min-tex" >   ОРДЕН ПОГРЕБАЛЬНЫХ, ПСЫ ПУСТОТЫ И ОДИНОКИЕ ИСКАТЕЛИ <br></span>  
</div>
						<div class="article_template" id="org_2">
						<div class="article_block_left" style="background:url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t744295.png)">
						         
</div>
						<div class="article_block_right"> 
						<div class="tab_menu" style="">
						 <input type="radio" name="slider" checked id="Z1">
            <input type="radio" name="slider" id="Z2">
            <input type="radio" name="slider" id="Z3">
            <input type="radio" name="slider" id="Z4">
            <input type="radio" name="slider" id="Z5">
						            <div class="list">
                <label for="Z1" class="Z1">
                    <span>общее </span>
                </label>
                <label for="Z2" class="Z2">
                    <span>погребальные</span>
                </label>
                <label for="Z3" class="Z3">
                    <span>псы пустоты</span>
                </label>
                <label for="Z4" class="Z4">
                    <span>одиночки</span>
                </label>
                <label for="Z5" class="Z5">
                    <span>конфликт</span>
                </label>
               
                <div class="slider"></div>
    </div>
  
 <div class="text-content">
						 <div class="Z1 text">
                    <div class="title"></div>
                   <span> <div class="quote-box quote-main"><blockquote><i>Когда Тени начали появляться всё чаще, а деревни и города начали редеть — не от войн, не от мора, а от чего-то безымянного — люди наконец-то поняли: с этим нужно бороться... Но как бороться с тем, о чем ничего неизвестно и чего зачастую даже не видно? Как уничтожить нечто, у чего нет ни плоти, ни крови ни даже названия? Древние хроники хранят разные и порой весьма противоречивые сведения о начале деятельности организаций, борющихся с проявлением Теней в этом мире. В соответствии с некоторыми из них, первым охотником стал безымянный изгнанник, который нашёл способ запечатывать Тени, в других же говорится  — о канувшем в веках Священном монашеском Ордене, члены которого изучали природу загадочный сущностей и однажды нашли способ их уничтожить. И еще множество самых разных версий. В общем-то, все говорит о том, что первые Охотники появлялись хаотично и не были были единой общностью, как не были они и героями. Все они являлись отчаявшимися людьми, готовыми пойти на всё, лишь бы избавиться от кошмара и защитить своих близких.</i></blockquote></div>
</span>
</div>
						<div class="Z2 text">
                    <div class="title">ОРДЕН ПОГРЕБАЛЬНЫХ</div>
                    <span><center><i>"Тень – не враг, а часть мира. Мы не убиваем. Мы хороним"</i><br>
Прозвища: <b>Хранители, Похоронники</b></center>
						                    <div class="title">ДОКТРИНА</div>
 <div class="quote-box quote-main"><blockquote>Тени — след и искажение, а не субъект Зла. Уничтожая их, можно рвать ткань мира.
Задача — развязать узел и вернуть миру равновесие, а не выиграть бой любой ценой.
Вера в обмен: чтобы утихомирить Тень, нужно дать миру память/свет/имя.</blockquote></div>
						                    <div class="title">СТРУКТУРА И ОРГАНИЗАЦИЯ</div>
 <div class="quote-box quote-main"><blockquote>Орден — децентрализованная организация, в настоящий момент состоящая из трёх Приходов (Северный, Центральный, Прибрежный), каждый автономен.<br>
Настоятель — духовный и организационный лидер прихода.<br>
Послушники — все остальные, формально без званий, но с ролями:<br>
Хранители — опекают запечатанные артефакты.<br>
Светочники — проводят обряды огня и света (отгон, не выжигание).<br>
Писцы Имен — ведут Книги Памяти.<br>
Лекари-Воспоминатели — работа с травмированными Тенью.<br>
Странники — полевые группы (обычно 3–5 человек).</blockquote></div>
						                    <div class="title">ПРИХОДЫ</div>
 <div class="quote-box quote-main"><blockquote>Приход Северного Полюма: Монастырь в долине на территориях Фростхольма. Известен крупнейшей библиотекой записей о Тенях.<br>
Центральный Приход: На стыке торговых дорог. Основной центр ремёсел: сосуды-саркофаги, свечи, обереги.<br>
Прибрежный Приход: Ритуальные катакомбы, в которых хранятся тысячи урн. Место паломничества и медитации для Погребальных.</blockquote></div>
						                    <div class="title">УЧЕНИЕ И ОБЕТЫ</div>
 <div class="quote-box quote-main"><blockquote>Обет Памяти: хранить имена умерших и нести их в обряде.<br>
Обет Несокрушения: не уничтожать Тень, если есть шанс запечатать.<br>
Обет Тишины (частичный): при ритуалах и вблизи очага.<br><br>
						Инструменты и ритуалы:<br><br>
						Запечатывание — ключевой метод.<br>
Сосуды-саркофаги: стекло магическими печатями, по сути являются артефактами<br>
Якоря-поминания: предметы, насыщенные значимой памятью (письма, обереги).<br>
Магические круги на соли/песке или начертательные круги-печати: "вяжут" пространство, чтобы Тень не "растекалась".<br>
Ритуал Трёх Голосов: свет (например, от масляной лампы или лучины), дар (отрезают часть собственной памяти о чём-то тёплом и «передают» в сосуд, ввергая Тень в своеобразный транс или спячку); доступен только магам.<br><br>
						Цена: достаточно велика, поскольку запечатыватель теряет часть личной памяти/эмоции. Частые потери ведут к «мягкой пустоте» — эмоциональной притуплённости, но не разрушительной, как у жертв Тени.<br><br>
						*Огонь и магический Свет допускаются только для того, чтобы отогнать Тени: факелы «полуденной смеси», зеркальные щиты, свечи «белого воска» (воск смешан с песком, солью или молотой костью — как символ связи с предками и отпечатками времени, к которым, как считают Погребальные, связаны Тени).</blockquote></div>
						                    <div class="title">ОБУЧЕНИЕ</div>
 <div class="quote-box quote-main"><blockquote>Приходы учат всех желающих — без дискриминации и вступительных ритуалов.<br>
Общее образование: грамота, счёт, география, правовая базовая.<br>
Теория Тени: типы, поведение, знаки присутствия.<br>
Практика: построение кругов, работа с сосудом, переговоры с живыми (эвакуация без паники), первая помощь «опустошённым».<br>
Полевые вылазки — после допусков Настоятеля. Путники ходят группами.</blockquote></div>
						                    <div class="title">ТАКТИКА</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Разведка шёпота: оценить интенсивность, не провоцируя.<br>
Снятие отпечатка: найти «якорь» Тени (место боли, предмет) и вынести его в ритуал.<br>
Запечатывание: круг, имя, дар памяти, помещение в сосуд, передача Хранителям.<br>
Санация места: «поминальные круги», восстановление света/тепла, работа с общиной.<br>
Помощь выжившим: «возврат тепла» — совместные ритуалы, музыкальные вечера, ремёсла (привязывают новые тёплые воспоминания).</blockquote></div>
						                    <div class="title">СИМВОЛИКА И ОБЛИК</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Белые плащи с серыми подолами (цвет пепла, а не пламени). На груди — круг с тройной чертой (свет-имя-дар). Инструменты чистые, без крови; ножи — только ритуальные для нитей ткани/ленты, не для боя.</blockquote></div>
						                    <div class="title">УЯЗВИМОСТИ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Запечатанные сосуды требуют охраны и регулярной проверки; утечка — «расшивание» Тени обратно. Чрезмерные жертвенные ритуалы выматывают орден эмоционально. Репутация «мягкотелых» мешает эвакуации в горячих точках.</blockquote></div>
						                    <div class="title">ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МАГАМИ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Подавляющая часть Погребальных — маги. В силу специфики используемых методов, обычные люди в меньшей степени полезны Ордену в их деятельности, но тем не менее ограничений в их приеме в организацию нет.</blockquote></div>
						                    <div class="title">ОТНОШЕНИЯ С ПСАМИ ПУСТОТЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Псы — «резаки ткани», но иногда незаменимы при прорывах. Погребальные стараются договориться о времени: они запечатывают ядро, Псы — жгут «растёкшееся». Инициатива — за теми, кто первым пришёл на место.</blockquote></div>
						</span>
</div>
						<div class="Z3 text">
<div class="title">ПСЫ ПУСТОТЫ</div>
                    <span><center><i>"Нет теней — нет проблем. Всё остальное – отговорки слабых"</i><br>
Прозвища: <b>Выжигатели</b></center><br>
                
 <div class="quote-box quote-main"><blockquote>Происхождение:<br><br>
Изначально боевое крыло Погребальных. Раскол случился после «Зимы Безголосья», когда при совместной операции Погребальные отказались дожигать очаг Теней, а Тени вернулись через месяц и вырезали целый караван. Для будущих Псов это стало точкой невозврата: «запечатывать» — значит откладывать боль, а не исцелять.</blockquote></div>
						 <div class="quote-box quote-main"><blockquote>Философия:<br><br>
						Тень — враг и ошибка мира, терпимая лишь до момента уничтожения.<br>
Выжечь очаг — акт милосердия к живым и справедливости к мёртвым.<br>
Цель важнее средств: мораль — роскошь, пока Ночь дышит в затылок.</blockquote></div>
                    <div class="title">СТРУКТУРА И ОРГАНИЗАЦИЯ</div>
Жёсткая иерархия с военной дисциплиной.
						 <div class="quote-box quote-main"><blockquote>Комиссар — верховный руководитель, большую часть времени проводит "в полях", инспектирует Опоры примерно каждые ~6 месяцев.<br>
Три Помощника Комиссара — координаторы (Север, Сердечье, Побережье).<br>
Смотрители Опор — управляют базами, набирают и обучают, отвечают за снабжение.<br>
Псы Пустоты — полноправные бойцы, связаны с клинком.<br>
Переярки — полевые стажёры, выходят в рейды с наставниками.<br>
Щенки — новобранцы на базовой подготовке.</blockquote></div>
Полевые единицы:
 <div class="quote-box quote-main"><blockquote>
Свора (4–6 бойцов) — базовая ударная группа.<br>
Стая (3–4 своры + знаменосец-осветчик) — операции по зачистке населёнок.<br>
Караван Пепла (временное объединение нескольких стай) — кампания против «гнёзд».<br>
Базы («Опоры») — небольшие укреплённые лагеря с кузней, соляными погребами, огнехранилищами, лазаретом. На столбах — кости, окрашенные красной охрой (предупреждение Теням и людям). <br><br>
						*Семьи бойцов могут жить при Опорах как вспомогательная сила.</blockquote></div>
						                    <div class="title">ОПОРЫ</div>
 <div class="quote-box quote-main"><blockquote>Опора «Кремень» (Север): Главная кузница огненных клинков.<br>
Опора «Гончая» (Сердечье, Центр): В центре материка, рядом с крупными торговыми путями. База реагирования на крупные вспышки.<br>
Опора «Пепел» (Побережье): Форпост у морских портов. Специализация — быстрая эвакуация и зачистка прибрежных деревень.<br>
Малые посты (Огоньки): Караульни с хранилищами соли, песка, масла и лампами, как правило между крупными городами.</blockquote></div>
						                    <div class="title">РЕКРУТИНГ И ПОДГОТОВКА</div>
 <div class="quote-box quote-main"><blockquote>Только взрослые добровольцы, а также испытания: базовые тесты силы/ловкости — не для элитарности, а чтобы не убивать тренировкой.<br>
Женщин и детей редко берут в боевые группы — чаще при Опорах как тыл.</blockquote></div>
Обучение:
 <div class="quote-box quote-main"><blockquote>
Физика: фехтование, метание, рукопашный бой, марш-броски.<br>
Инженерия огня: растопка в непогоде, пожаробезопасность, взрывоопасность, «тепловая карта» местности.<br>
Минимум теории Теней: только то, что повышает выживаемость.<br>
Итог — кровная клятва и выдача клинка.</blockquote></div>
						                    <div class="title">ОРУЖИЕ И АРТЕФАКТЫ</div>
 <div class="quote-box quote-main"><blockquote>Огненные клинки — ключевой символ и инструмент.<br>
Ковка: сталь, прожжённая солью и «угольным стеклом», жилы рунической меди.<br>
Привязка: клинок «зачаровывают» на крови владельца; оружие отзывается на дыхание и сердечный ритм своего владельца.<br>
Огонь: бело-жаркий, «сухой» — жжёт Тень как ткань, мир — как кожа.<br>
Цена: клинок пьёт тепло владельца → хронический озноб, ломота, «пепельный кашель».<br><br>
						Известные артефакты:<br><br>
Гончая Льда — не гаснет на снегу.<br>
Патер Ночи — гасит шёпоты вокруг на минуту.<br>
Третий Язык — шепчет владельцу, предупреждая о приближении Тени.<br><br>
						Снаряжение: лампы «Полуденной Пасти», соляные гранаты, «жаровые щиты» (плиты-накладки), шнуры-фитили для поджога периметра.</blockquote></div>
						                    <div class="title">ТАКТИКА</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Дневной бой: при свете, быстрый штурм очагов, контроль дорог для нераспространения.<br>
Метод «Клейма»: пометить место солью/знаком, вынудить Тень проявиться и добить.<br>
Сожжение гнёзд: эвакуация, запирание периметра, поджог, зачистка, сбор.<br>
Против «Шептунов»: шум и огонь, не слушать, не спорить, закрытые шлемы.<br>
Против «Пожирателей памяти»: дуговой свет, быстрое секционирование пространства.<br>
Против «Охотников»: «крест огня» (четырёхточечный разрез), клин в сердце тени.</blockquote></div>
						                    <div class="title">КОДЕКС И НАКАЗАНИЯ</div>
«Жги быстро. Жги чисто.»
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>
Гражданских — вон из периметра.<br>
Без мародёрства.<br>
Наказания: телесные наказания, разжалование, лишение клинка; за подлог или трусость — изгнание «Огарком» (без права носить клинок).</blockquote></div>
						<span><div class="title">СИМВОЛИКА И ОБЛИК</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Красные шевроны с чёрной собачьей головой в пламени. Броня тёмная, матовая; плащ-полы для защиты от жара. На шеях — «костяные зубы» (счёт выжженных очагов).</blockquote></div>
						                    <div class="title">УЯЗВИМОСТИ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Побочные пожары, перегрев/переохлаждение бойцов, зависимость от топлива и соли, психика (синдром «вечной Ночи»: бессонница, притупление эмоций).</blockquote></div>
<div class="title">ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МАГАМИ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Плотно сотрудничают и даже имеют в своих кругах. Маги зачаровывают Огненные клинки на крови тех, для кого они были созданы, и создают прочие артефакты, а также усиливают каждый отряд и боевую группу своим участием.</blockquote></div>
                    <div class="title">ОТНОШЕНИЕ К ПОГРЕБАЛЬНЫМ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Считают их трусами и мечтателями. Терпят при совместных эвакуациях и конвоях. Введён неформальный протокол «Две руки»: на месте может командовать либо Смотритель/Комиссар, либо Настоятель — один голос, иначе Тени победят.</blockquote></div>
</span>
</div>
						<div class="Z4 text">
                    
                    <span><div class="title">ОДИНОКИЕ ИСКАТЕЛИ</div><br>
<center><i>"Я видел, как один говорит о балансе, а другой рубит. Они оба – дураки"</i></center><br>
						<b>Философия и методы:</b><br><br>
Некоторые охотники не верят ни в Идею Погребальных, ни в Философию Псов. Они считают их методы ограниченными, принципы глупыми, а разногласия — опасными.
<br><b>Одинокий Искатель</b> — это тот, кто идёт только своей дорогой. У него нет поддержки, ограничены ресурсы и нет союзников. Но он свободен.
<br>Одинокие Искатели используют всё, что работает, и не придерживаются односторонних взглядов: могут убить Тень, если достаточно сил, могут запечатать её, если есть возможность, и могут проигнорировать, если сочтут ситуацию не подходящей. <b>Их кредо</b> — выбирать путь самим, а не подчиняться чужим приказам.<br><br>
						<b>Структура и деятельность:</b><br><br>
У Одиноких Искателей <b>нет структуры</b>. Некоторые были Псами, но ушли. Некоторые были Погребальными, но их изгнали. Некоторые просто нашли свою дорогу в тенях. Иногда это просто люди, выжившие после визита Теней или потерявшие из-за них своих близких, ныне ищущие справедливости и возмездия, отмщения за причиненные страдания. Они встречаются редко, иногда передают знания ученикам, но чаще умирают в одиночестве.<br>
</span>
</div>
						<div class="Z5 text">
                    
                    <span><div class="title">ТОЧКИ КОНФЛИКТА И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ</div>
<center><i>касаются Ордена Погребальных и Псов Пустоты</i></center><br>
						                    <span><div class="title">ИСТОРИЧЕСКИЕ УЗЛЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Зима Безголосья: первопричина раскола, который случился после «Зимы Безголосья», когда при совместной операции Погребальные отказались дожигать очаг Теней, а Тени вернулись через месяц и вырезали целый караван.<br>
Соглашение о Чистой Тропе: неофициальный кодекс совместных действий в городах (эвакуация → отгон → запечатывание/выжигание остатка).<br>
Дело Серых Урн: утечка из хранилища Погребальных; Псы выжгли квартал — город до сих пор расколот мнениями.</blockquote></div>
						                    <span><div class="title">СОВМЕСТНЫЕ ПРОТОКОЛЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>«Один голос»: в зоне очага командует старший из тех, кто прибыл раньше.<br>
«Белая линия»: Погребальные отмечают границу безопасного огня; Псы обещают не переходить.<br>
«Сосуд и Зола»: что запечатано — не жечь; что не поддаётся — не запечатывать.</blockquote></div>
						                    <span><div class="title">КОНТРАСТ ОБЩЕСТВЕННОГО ВОСПРИЯТИЯ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Псы — «спасают быстро, но может сгореть город».<br>
Погребальные — «бережно и человечно, но иногда слишком долго».</blockquote></div>
</span>
</div>
						<!-- Конец закладок -->
						 </div>
</div>
</div>
</div>
						[/html]