В ИГРЕ
ОСЕНЬ
1358 ГОД
нужны в игру
активисты недели
Лучший пост от Феликса

Это он. Его голос. Спокойное выражение лица с теплыми бликами огня. Во время коронации он казался ему повзрослевшим, незнакомым, чужим. Бездушной куклой. Но сейчас Феликс вновь чувствует его. Он касался его эмоций — касался его сердца и тела — так часто, так внимательно, что находиться с ним становилось так же естественно, как находиться с самим собой...
ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ

мастерская тенебрии

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » мастерская тенебрии » Книга Мира » НОВЫЕ Вечные


НОВЫЕ Вечные

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

✧ ВЕЧНЫЕ — ТЕ, КТО ПОМНИТ
Мифическое происхождение

Когда мир был Тканью, каждое существо жило в гармонии: смерть означала возвращение в Песнь Сущего, а память — растворение в узорах мироздания. Но когда Ткань треснула и возникло Время, часть душ застряла в этих трещинах. Они не смогли полностью вернуться в Песнь — их память оказалась слишком тяжёлой, слишком значимой, чтобы исчезнуть.

Так появились Вечные. Они не были избраны богами, не просили вечности. Они стали «узлами памяти», в которых хранится то, что не должно быть забыто.

Высшая цель

Вечные существуют ради сохранения Цельной Песни — того состояния, когда мир был един и неразрывно связан. Их миссия — хранить то, что время уничтожает, чтобы однажды из этих осколков можно было восстановить утраченную Ткань.

Их память — это не личное достояние. Это «резервуар» бытия, куда собирается всё, что иначе исчезло бы навсегда.

Каждое событие, каждое чувство, каждая утрата через них «оседает» в мироздании.

Вечные — живые архивы, «узлы Ткани», которые удерживают реальность от окончательного распада.

Если Вечные исчезнут, мир начнёт забывать самого себя.

Сущность и драма

Память — это их сила и их проклятие. Они не просто знают — они помнят, чувствуют каждую прожитую эпоху. Для Вечного прошлое никогда не умирает.

Они лишены свободы от забвения. Обычный человек может пережить боль, забыть и жить дальше. Вечный — никогда.

Их тела сохраняются такими, какими были в момент «узла судьбы» — чаще всего на переломе жизни: катастрофа, утрата, встреча с Тенью.

Абсолютные таланты Вечных

Касание Памяти
Они видят прошлое вещей и мест. Но вместе с этим — и чужую боль, и чужие ошибки. Если Вечный слишком долго «вплетён» в память предмета, он рискует потерять свои собственные воспоминания.

Серебряный Зов
Они слышат тех, кто не ушёл. Но чем дольше Вечный слушает мёртвых, тем слабее становится его связь с живыми.

Зеркальная Душа
Они чувствуют чужие эмоции как свои. Это дар понимания — и угроза растворения. Некоторые Вечные со временем забывают, где кончается их личность.

ХроноТень
Они ощущают движение времени и могут задержать его дыхание. Но чем чаще они вмешиваются, тем сильнее их собственное восприятие реальности размывается: одни начинают путать прошлое и настоящее, другие застревают в миге, который переживают снова и снова.

Взгляд общества

Для власти Вечные — ходячие хроники, советники и свидетели, способные рассказать о том, что никто больше не помнит.

Для церкви — они опасные знаки: хранители древнего греха или, наоборот, посланники Песни.

Для народа — живые легенды и одновременно страшные omen’ы: там, где появляются Вечные, всегда что-то рушится.

Для алхимиков и магов — они источник знаний и объектов для экспериментов: память можно «извлечь» и превратить в артефакты.

Взаимоотношения

Вечные не объединяются — каждый боится стать уязвимым.

Однако существует миф о Хороводе Памяти — месте, где Вечные собираются, чтобы соединить свои воспоминания в единую песнь. Никто не знает, реально ли оно.

Если Вечные встречаются, они узнают друг друга без слов: по взгляду, по «эху», которое оставляет их присутствие.

Вечная миссия и конфликт

Главная цель Вечных — сохранить память мира, чтобы однажды вернуть Ткань.
Но здесь рождается внутренний конфликт:

Одни считают, что нужно беречь и хранить, не вмешиваясь.

Другие — что мир сам разрушает себя, и Вечные должны активно влиять, подталкивать к правильному исходу.

Третьи же устали и ищут только конец — или способ разорвать свою связь с Вечностью.

Так Вечные становятся тремя лицами одной миссии: хранителями, судьями и беглецами.

Символика

Глаза ртутного серебра — отражение Ткани, которую они больше не могут вернуть.

Сны из чужих жизней — их «неразрушимая библиотека».

Знаки на дверях Валонии — страх перед теми, кто «видел конец и не отвернулся».

0

2

✧ Архетипы Вечных
1. Хранитель — Память как долг

Мировоззрение:
Хранители считают, что Вечность дана им ради сохранения целостности мира. Их задача — не вмешиваться в ход истории, а наблюдать и фиксировать, чтобы ничего не было окончательно утеряно.

Стиль жизни:

Живут уединённо: в башнях, скрипториях, забытых монастырях.

Создают залы воспоминаний — библиотеки, в которых предметы, артефакты и места становятся якорями памяти.

Часто служат советниками при дворах и академиях, но остаются «над» политикой.

Сила и слабость:

Их память — самый надёжный источник истины.

Но они становятся заложниками прошлого: чем дольше они живут, тем тяжелее им принимать новые события. Многие Хранители превращаются в «живые руины», неспособные к действию.

Образ:
Старец с серебряными глазами, у которого каждая фраза звучит как цитата из хроники.

2. Судья — Память как оружие

Мировоззрение:
Судьи верят, что Вечные должны использовать своё знание ради коррекции будущего. Они помнят, как зло и хаос возвращаются вновь и вновь, и потому вмешиваются, чтобы остановить повторение ошибок.

Стиль жизни:

Они становятся политическими советниками, тайными манипуляторами, серыми кардиналами.

Некоторые — военачальники и предводители восстаний, оправдывающие себя тем, что «они уже видели, к чему всё приведёт».

Их цель — сломать цикл повторений.

Сила и слабость:

Они используют память как инструмент власти, могут разрушить любого, напомнив миру его тёмное прошлое.

Но они часто теряют человечность, становясь холодными машинами судьбы. Некоторые Судьи начинают считать себя выше смертных, превращаясь в диктаторов или фанатиков.

Образ:
Фигура в чёрном плаще, чей взгляд обжигает, потому что в нём — вина всех веков.

3. Беглец — Память как проклятие

Мировоззрение:
Беглецы устали от Вечности. Их память — слишком тяжёлое бремя, они ищут либо смерть, либо искупление, либо хотя бы временное забвение.

Стиль жизни:

Странники, вечно в дороге, будто пытаются убежать от самих себя.

Многие становятся наёмниками, целителями, проповедниками, ища хоть какой-то смысл в чужих жизнях.

Другие рискуют — ищут запретные ритуалы, Тень, древние силы, которые способны стереть их память.

Сила и слабость:

Их сила рождается из отчаяния: они готовы на всё, потому что уже нечего терять.

Но именно они наиболее подвержены безумию: сны и воспоминания разрушают их личность.

Образ:
Странник с потрёпанной мантией, чьи глаза сияют серебром, но в этом сиянии — тоска.

✧ Вечный выбор

Эти три пути — не «классы», а жизненные траектории. Один и тот же Вечный может быть Хранителем в начале, Судьёй в зрелости и Беглецом под конец своего пути.

Хранитель боится потерять память.

Судья боится, что память окажется бесполезной.

Беглец боится, что память никогда не закончится.

0

3

1. Касание Памяти

Хранитель
Использует Касание Памяти бережно, как архивариус. Он ищет истину, детали, утраченные знания. Может целыми годами исследовать один предмет, собирая вокруг него целый контекст эпохи.
→ Слабость: может потеряться в «чужих жизнях», забыть собственную личность.

Судья
Использует Касание Памяти как оружие. Может намеренно раскрывать грязные тайны прошлого, использовать их для давления или разрушения врага.
→ Слабость: чем больше чужой боли он впускает, тем жестче и холоднее сам становится.

Беглец
Боится Касания, но иногда ищет в нём утешение: чужие воспоминания помогают заглушить собственные. Некоторые Беглецы ищут «самый сильный след», надеясь найти в нём ответ или способ уничтожить себя.
→ Слабость: высокий риск окончательно раствориться в чужих историях.

2. Серебряный Зов

Хранитель
Общается с душами спокойно и уважительно, фиксируя их слова и чувства. Для него это — часть архива, он словно хранит «устную историю» мёртвых.
→ Слабость: может застрять в диалоге с мёртвыми, утратить интерес к живым.

Судья
Использует Серебряный Зов как допрос: призывает тени прошлого, чтобы добыть правду, секреты, улики. Может заставить живых бояться его, ведь рядом с ним оживают голоса предков и жертв.
→ Слабость: начинает видеть в живых лишь будущие «тени» и относится к ним как к инструментам.

Беглец
Ищет в Серебряном Зове возможность услышать погибших близких, найти прощение или хотя бы слово утешения. Но часто вместо этого слышит чужую боль, которая рвёт его ещё сильнее.
→ Слабость: зависимость от Зова — он всё чаще ищет мёртвых, чем живых.

3. Зеркальная Душа

Хранитель
Использует её как метод понимания: он учится различать чувства, фиксировать их, превращать в знания. Может быть прекрасным учителем, врачом или посредником.
→ Слабость: перегруз чувствами множества людей превращает его в холодного наблюдателя, который сам уже почти не чувствует.

Судья
Применяет Зеркальную Душу как «детектор лжи» и инструмент давления. Чужая боль становится его оружием: он может использовать слабости других для манипуляций.
→ Слабость: со временем начинает презирать чужие чувства, считая их низменными и незначительными.

Беглец
Страдает от этого дара сильнее всех. Он не может отключить чужие чувства и часто буквально тонет в них. Иногда становится странствующим целителем или проповедником, пытаясь облегчить чужую боль, потому что это единственный способ тише сделать свою собственную.
→ Слабость: может полностью потерять границы «я» и раствориться в чужом эхо.

4. ХроноТень

Хранитель
Использует её для выживания и наблюдения. Он применяет замедление лишь в крайних случаях, ведь любое вмешательство в ход событий — риск исказить будущее.
→ Слабость: чрезмерная осторожность делает его беспомощным в критических моментах.

Судья
Превращает ХроноТень в тактическое оружие. Он видит бой как шахматную партию, способен предугадывать движения и использовать замедление для точного удара или контроля.
→ Слабость: зависимость от «предвидения» делает его нетерпимым к хаосу — он плохо справляется с тем, что не может рассчитать.

Беглец
Иногда использует ХроноТень бессознательно — чтобы «убежать» от реальности, замедлить её и спрятаться. У некоторых Беглецов это перерастает в привычку: они начинают жить в «растянутых» моментах, почти теряя ощущение настоящего.
→ Слабость: могут запутаться в восприятии времени, переставать различать прошлое, настоящее и будущее.

✧ Итог

Таким образом, таланты Вечных — не фиксированные «магические навыки», а инструменты, окрашенные мировоззрением архетипа.

Хранитель превращает способности в знания и архив.

Судья — в власть и оружие.

Беглец — в источник боли или поиск спасения.

0

4

✧ Уникальные особенности Вечных
1. Серебряные знаки

На теле Вечного иногда проступают светящиеся узоры — словно осколки Ткани.

Они проявляются в моменты сильных эмоций или при использовании талантов.

Чем старше Вечный, тем сложнее скрывать эти метки.

Люди часто воспринимают их как «знаки судьбы» или как проклятие.

2. Сны-эхо

Каждую ночь Вечные видят сны не о себе, а о других: чужие жизни, обрывки эмоций, гибели, радости.

Эти сны можно толковать, находить предвестия или тайные следы.

В игре это может стать «ключом» к скрытой информации или подсказкам.

Но иногда сны сводят с ума: персонаж может спутать их с собственными воспоминаниями.

3. Отголоски присутствия

Обычные люди чувствуют Вечного инстинктивно. В их присутствии:

дети замолкают или, наоборот, начинают плакать;

животные ведут себя настороженно;

у смертных возникают «дежа вю» или ощущение, будто они уже встречались с этим человеком.
Это делает Вечного заметным, даже если он хочет оставаться в тени.

4. Эхо эмоций

Вечные слишком чувствительны к сильным переживаниям рядом с ними.

В толпе они могут «оглохнуть» от потока чужих чувств.

В моменты близости — слияние с чужими эмоциями может быть сильнее любой магии.

Это делает их опасными для манипуляторов, но и уязвимыми.

5. Разрыв времени

Время вокруг Вечного течёт чуть иначе.

Они замечают, как вещи «стареют» рядом с ними быстрее, чем они сами.

Иногда в их присутствии свечи горят медленнее, часы сбиваются, вода дольше не закипает.

Это тонкий намёк на их связь с узлами судьбы.

✧ Как Вечные влияют на миссию (развитие персонажа)
🌑 Начало пути — «Свидетель»

Вечный только пробудился, он не понимает, зачем ему дана вечность.

Он собирает обрывки памяти, учится контролировать таланты.

Его миссия пока личная: выжить, найти место в мире, не сойти с ума.

🌒 Осознание — «Хранитель узлов»

Вечный начинает понимать: его память — часть Ткани.

Он может сознательно сохранять «узлы судьбы» — важные моменты, которые нельзя забыть.

В игровом процессе это может проявляться как способность «запечатлеть событие», чтобы потом извлечь его для доказательства, пророчества или магического ритуала.

🌓 Вмешательство — «Ткач судеб»

Вечный начинает использовать свою память не только как архив, но и как инструмент влияния.

Он способен направлять судьбы, предотвращать повторение ошибок, вести за собой.

В игре: доступ к редким знаниям, предвидению и влиянию на NPC.

Но за каждое вмешательство он платит ценой — теряет часть себя или всё глубже сливается с чужими жизнями.

🌕 Завершение — «Хранитель Песни»

На высшем этапе Вечный осознаёт свою миссию: он — узел, удерживающий мир от окончательного распада.

Он может соединять разные нити памяти, открывать доступ к древней мудрости или даже «чинить» трещины Ткани.

Но цена — почти полное растворение в Эхо: чем ближе он к цели, тем меньше остаётся его личного «я».

✧ Игровые механики и влияние на мир

Сбор памяти
Вечный может «собирать воспоминания» из предметов, мест, людей. Эти воспоминания потом используются как знания, ритуалы, секреты или даже оружие.

Выбор траектории
Игрок решает: будет ли Вечный Хранителем (архив), Судьёй (влияние), Беглецом (поиск конца). Этот выбор открывает разные таланты и сюжетные возможности.

Цена вмешательства
Чем чаще Вечный вмешивается в судьбы (через ХроноТень, Зеркальную Душу и т. д.), тем сильнее рискует потерять своё «я». В игре это можно отражать через «размывание личности» или появление «эхо» — голосов прошлого внутри персонажа.

Эхо-память как ресурс
У Вечного есть «банк воспоминаний» — чем больше он хранит, тем больше возможностей, но тем тяжелее его душа. Игрок должен решать: что сохранить, а что отпустить в забвение.

0

5

Редкие мутации Вечных
1. Осколки Завтра

Обычно Вечные хранят прошлое. Но у некоторых память утекает вперёд.

Они видят фрагменты будущего, словно оно уже случилось.

Эти видения никогда не бывают полными и часто искажены.

Иногда предсказанное сбывается — но из-за того, что Вечный сам в это вмешался.

⚖️ Цена: такие Вечные живут в постоянной тревоге, потому что прошлое и будущее смешиваются. Они начинают путать — было ли это или только будет.

2. Эхо-Сны

У обычных Вечных сны — это обрывки чужих жизней. Но у некоторых эти сны становятся заразными.

Тот, кто спит рядом с таким Вечным, может увидеть тот же сон.

Иногда их сны вырываются наружу, создавая иллюзорные видения в реальности.

В крайних случаях — сон может буквально «съесть» проснувшегося: человек не отличает явь от чужих воспоминаний.

⚖️ Цена: Вечный постепенно теряет собственные сны и может перестать понимать, где его сознание, а где чужое.

3. Зеркальная Тень

Обычная Зеркальная Душа позволяет чувствовать эмоции. У некоторых она оборачивается против них.

Вечный непроизвольно проецирует чужие чувства обратно — заставляет людей рядом испытывать ту же боль, страх или ярость.

Это может быть оружием или проклятием: толпа впадает в панику, возлюбленный чувствует ненависть, которую Вечный уловил от другого.

⚖️ Цена: Вечный рискует остаться изолированным: никто не выдерживает быть рядом слишком долго.

4. Раны Времени

При использовании ХроноТени некоторые Вечные начинают оставлять следы на времени.

Вокруг них могут повторяться события: падающий кубок всегда падает одинаково, птица пролетает снова и снова.

Иногда они могут встретить самих себя — тень прошлого или будущего, которая повторяет их движения с задержкой.

Такие аномалии заметны даже обычным людям и вызывают ужас.

⚖️ Цена: чем чаще Вечный ломает течение времени, тем сильнее оно ломает его. В тяжёлых случаях тело «застревает» в повторяющемся состоянии: кровь течёт бесконечно, рана не закрывается.

5. Серебряная Кровь

Редкая аномалия, когда кровь Вечного блестит, как ртуть.

Если капля падает на землю или предмет, в нём проявляется память — видение прошлого, связанного с этим местом.

Алхимики и маги охотятся за такими Вечными, ведь их кровь может стать источником мощных артефактов.

⚖️ Цена: каждый раз, когда Вечный теряет кровь, он теряет часть своей собственной памяти.

6. Хранитель Голосов

Некоторые Вечные не просто слышат мёртвых (Серебряный Зов), а становятся их носителями.

В их голове звучат десятки голосов, которые могут разговаривать, спорить, советовать.

Иногда они способны заговорить голосом давно умершего.

В редких случаях через них мёртвый может действовать — словно Вечный на время уступает тело чужой душе.

⚖️ Цена: Вечный рискует навсегда потерять своё «я», растворившись среди голосов.

7. Разбитая Личность

У некоторых Вечных слишком много воспоминаний, чтобы хранить их в себе цельно. Их сознание раскалывается.

В разные моменты могут проявляться разные «версии» Вечного: воин, мудрец, ребёнок, тиран.

Иногда эти личности спорят между собой и даже оставляют записи друг для друга.

В бою или в кризисе может «проснуться» та, что лучше подходит для ситуации.

⚖️ Цена: Вечный сам не всегда знает, кто он сейчас, и может потерять доверие окружающих.

✧ Роль мутаций в миссии

Эти аномалии могут помочь (давая уникальные возможности) или исказить миссию (Вечный начинает разрушать Ткань вместо её сохранения).

Например:

Вечный с Осколками Завтра может попытаться ускорить восстановление Ткани, но рискует создать новый разлом.

Эхо-Сны могут стать способом объединить людей через общие сны — или превратить их в заложников чужой памяти.

Серебряная Кровь — источник силы для мира, но гибельная для самого Вечного.

0

6

Редкие дары Вечных

Каждая мутация развивается в три стадии:

Слабая форма (Искра) — едва заметная, часто скрытая или непроизвольная.

Средняя форма (Эхо) — осознанное использование дара, но с ощутимой ценой.

Сильная форма (Разлом) — невероятная сила, которая может изменить судьбу мира, но почти всегда разрушает самого Вечного.

1. Осколки Завтра (видения будущего)

Искра: случайные образы грядущего во снах или на границе сознания.

Эхо: Вечный может предсказать одно событие в будущем (деталь, поступок, опасность). Но каждое предсказание приносит сомнения: оно сбудется само или из-за вмешательства?

Разлом: Вечный становится «пророком», но теряет связь с настоящим. Его глаза могут видеть только будущее, и он перестаёт различать реальность.

2. Эхо-Сны (заразные сновидения)

Искра: редкие сны, которые разделяют близкие люди.

Эхо: Вечный может сознательно «втянуть» в сон другого человека, чтобы передать знание или переживание.

Разлом: Сон Вечного становится реальностью: вокруг него пробуждаются иллюзорные образы прошлого и будущего, которые могут ранить не хуже стали.

3. Зеркальная Тень (проекция чужих эмоций)

Искра: случайные вспышки — собеседник начинает чувствовать то же, что и Вечный.

Эхо: Вечный способен намеренно накрыть эмоцией группу людей (страх, гнев, скорбь).

Разлом: Толпа рядом теряет свободу воли, превращаясь в отражение эмоционального потока. Но после этого Вечный теряет кусок собственной личности.

4. Раны Времени (аномалии ХроноТени)

Искра: мелкие повторы (падающий предмет, шаг, слово).

Эхо: Вечный способен «перематывать» мгновения для себя и окружающих — одно действие может повториться или измениться.

Разлом: Мир вокруг него ломается, время трескается. Вечный может встретить самого себя из прошлого или будущего. Каждое применение делает трещину в Ткани всё глубже.

5. Серебряная Кровь

Искра: капля крови вызывает краткий всплеск памяти места или предмета.

Эхо: Кровь можно использовать как материал для создания артефактов или ритуалов. Но это истощает Вечного, лишая его воспоминаний.

Разлом: Серебряная кровь становится ключом к «открытию мировых узлов» — древних точек силы. Но каждое использование стирает часть его души.

6. Хранитель Голосов (жилище мёртвых)

Искра: случайные обрывки чужих голосов в сознании.

Эхо: Вечный может сознательно вызывать голос умершего, передавая его слова.

Разлом: Души получают возможность действовать через тело Вечного. Он сам становится лишь сосудом.

7. Разбитая Личность

Искра: редкие «сдвиги» в поведении, будто говорит другой человек.

Эхо: Личности начинают брать контроль в определённых ситуациях (битва, диалог, отчаяние). Иногда это полезно.

Разлом: Вечный полностью превращается в «собрание масок». Его личное «я» растворяется, а тело становится ареной для разных сущностей.

✧ Влияние на миссию

На уровне Искры — мутации больше мешают, чем помогают. Вечный боится, что он «сломанный».

На уровне Эха — они становятся инструментами: редкие способности, которые можно использовать для сохранения или вмешательства.

На уровне Разлома — Вечный выходит за пределы человеческого, превращается в угрозу или спасение для Ткани. Его выбор определяет, сохранит ли мир равновесие или рухнет в хаос.

0


Вы здесь » мастерская тенебрии » Книга Мира » НОВЫЕ Вечные


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно